小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……银行那边建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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架后经苹果What’s Hot多次推荐。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

会员:River瑞

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认证:《新生儿》开发团队,indienova 撰稿人

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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无形中让这款游戏变得很与众不同:在摄像机面前,你表现的从容自若像平常一样,其实你一直在思考者怎么逃出这该死的地方……由于保持在视线之内,所以游戏设定中增加了移动摄像机的功能,玩家可以捧着老大个儿的摄像机到处移动,以便让自己可以随时处于摄像机的视线范围之内……其次,它是完全开源的 这款游戏完全开源,事实,它最早的原型(完全 HTML5)就是开源的,可以在 GitHub

游戏历史上的今天:《勇者 30》

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Entertainment 制作,混合了策略、动作、射击与角色扮演要素的《勇者 30》颇能体现出日厂在游戏机制的一程度的创新精神……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 秒的限制之内摧毁魔王。……这一机制的设计似乎就是叛逆传统 RPG,在强行使用时间限制的条件下,克服这一游戏类型单调耗时的天然桎梏

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……当然这一切也是建立在策划的规则之下

家政达人(Handyman Corporation)

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利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一利润的合同。……记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中。……如果一切顺利,你就可以适时地和一些分包商合作,将他们纳入你的经营体系之内,还可以教他们一些这行的常用技能

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 发行……玩家控制一个小队,完成一系列的任务

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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